jeudi 18 août 2011 09:39

Berck-sur-Mer : 6, 13, 20 et 27 juillet 2011

Début juillet, une partie de l'équipe se dirige vers la Côte d'Opale, direction Berck-sur-Mer. Il ne s'agit pas ici de prendre le soleil, bien au contraire, cette séance est la première des quatre ateliers prévus au sein de la toute jeune médiathèque Opale-Sud. Pas de vacances pour Images 2.0 !


Chaque mercredi du mois de Juillet, le lieu accueille des groupes d'une quinzaine de participants sur inscription libre. Bonne nouvelle, chaque séance ou presque affichera complet !


Jour 1 : Premier contact avec le lieu et le public âgé de 8 à 12 ans. Première immersion des participants dans le serious game à travers leurs avatars virtuels. Chacun découvre le jeu derrière son ordinateur en suivant les modules sur la différence entre les types et les genres de vidéos.


Jour 2 : C'est avec plaisir que nous retrouvons une bonne partie du groupe, complétée par de nouveaux arrivants, pour cette fois-ci se glisser dans les dessous de la création du film d'animation. Volume, images de synthèse, papier découpé ou encore dessin animé, autant de termes que nos réalisateurs en herbe ont su mettre en pratique autour des ateliers proposés par notre serious game mais aussi à travers Flip-Boom, un logiciel d'animation.


Jour 3 : Les choses « sérieuses » peuvent commencer ! Après la théorie et la pratique virtuelle, il est temps de se confronter à la matière. Un atelier de réalisation de personnages en pâte à modeler est proposé par demi-groupe dans le but de réaliser une démonstration d'animation en pixilation. A l'aide d'un décor, les personnages s'animent sous les yeux émerveillés de leurs créateurs.  On profite également de l'atelier pour élargir le champ d'étude aux différentes étapes de la réalisation d'un film en prise de vue réelle afin d'ouvrir sur la séance suivante.


Jour 4 : Les plus fidèles de nos jeunes admirateurs sont de retour. Nous leur offrons la possibilité de manipuler la caméra afin d'étudier et de réaliser eux-mêmes leurs propres plans cinématographiques. Chacun se plaira à jouer tour à tour le cadreur, le modèle et même le clapman ! Toutes les échelles de plan sont abordées, en passant même par les effets comiques involontaires de la contre plongée. Un dernier contact avec le jeu sur les ateliers correspondants et une dernière visite de l'école Images 2.0 et il est déjà temps de se quitter...

 
 
 

 

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